Dispositivo

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d_device

Un dispositivo es un recurso electrónico físico con la capacidad de procesar por el cual los artefactos se pueden desplegar para su ejecución. Los dispositivos complejos pueden consistir de otros dispositivos; es decir, un dispositivo puede ser un elemento anidado, donde una máquina física se descompone en sus elementos a través de la apropiación del espacio de nombre o a través de atributos que se escriben por dispositivos.

Uso común

e_device

 

Más información

Vea la especificación OMG del UML  (Especificación de la superestructura del UML, v2.1.1, p. 207).