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¿Qué es un patrón?
Los patrones UML son colaboraciones parametrizadas -esto significa que son un grupo de clases/objetos colaborando entre sí que se pueden abstraer de un conjunto de escenarios general-. Los patrones son un medio excelente para lograr reutilización y desarrollo robusto. A medida que los patrones se descubren en todo nuevo proyecto, se puede reutilizar la plantilla básica del patrón desde modelos previos con los nombres de las variables apropiadas modificados para el proyecto en curso.
Los patrones generalmente
describen cómo resolver un problema abstracto
y la tarea del usuario del patrón consiste
en modificar los elementos del patrón
para cumplir las demandas del compromiso actual.
Antes de comenzar a usar un
patrón primero debe ser creado
como un diagrama estándar de UML
y luego guardarlo como un
archivo de patrón XML. Este
archivo XML puede luego ser importado como un Recurso UML que puede ser usado en cualquier modelo.
Patrones GoF creados por
Sparx
Para que comience con patrones de diseño en Enterprise Architect, el siguiente archivo zip contiene los patrones descriptos en el libro "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" de Gamma et al., más conocidos como 'La Banda de los Cuatro', 'Gang of Four' o GoF en forma abreviada.
Cuando haya descargado y descomprimido el archivo, puede importar el Patrón GoF como se describe en Importar Patrones UML.
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Descargar Patrones UML de la Banda de los
Cuatro |
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Patrones GoF
UML para Java
Patrones GoF específicos de Java para Enterprise Architect |
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Patrones GoF de Java |
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Patrones GoF UML
para C#
Patrones GoF específicos de
C# para Enterprise Architect. |
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Patrones GoF de C# |
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Patrones Gof UML -
Lenguaje Gratis
Patrones Generales sin lenguaje específico. |
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Patrones GoF libres de lenguaje |
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