T (Glosario)

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~T~

 

 

tabla 

Una tabla relacional (compuesta de columnas).  

 

terminar   

El pseudoestado terminar indica que al entrar en su pseudoestado, finalizará la ejecución de la máquina de estados.  

 

tiempo de análisis 

Se refiere a algo que ocurre durante la fase de análisis del proceso de desarrollo de software. 

 

Vea También: tiempo de diseño, tiempo de modelado 

 

tiempo de compilación  

Se refiere a algo que ocurre durante la compilación de un módulo de software. 

 

Vea También: tiempo de modelado, tiempo de ejecución

 

tiempo de diseño  

Se refiere a algo que ocurre durante una fase de diseño del proceso de desarrollo de software. 

 

Vea También: tiempo de modelado

 

Contraste: tiempo de análisis 

 

tiempo de ejecución

El período de tiempo durante el cual se ejecuta el programa de una computadora. 

 

Contraste: tiempo de modelado  

 

tiempo de modelado 

Se refiere a algo que ocurre durante la fase de modelado del proceso de desarrollo de software. Incluye al tiempo de análisis y al tiempo de diseño. Nota de uso: Cuando se discuten sistemas de objetos, muchas veces es importante distinguir entre elementos de tiempo de modelado y elementos de tiempo de ejecución. 

 

Vea También: tiempo de análisis, tiempo de diseño

 

Contraste: tiempo de ejecución 

 

tipo 

Una clase estereotipada que especifica un dominio de objetos junto con las operaciones aplicables a los objetos, sin definir la implementación física de esos objetos. Un tipo puede no contener ningún método, mantener su propio hilo de control, o anidarse. Sin embargo, puede tener atributos y asociaciones. Aunque un objeto puede tener como máximo una clase de implementación, puede conformar a múltiples tipos diferentes. 

 

Vea También: clase de implementación 

 

Contraste: interfaz  

 

tipo de dato 

Un descriptor de un conjunto de valores que carecen de identidad y cuyas operaciones no tienen efectos colaterales. Los tipos de datos incluyen los tipos primitivos predefinidos y los tipos definibles por el usuario. Los tipos predefinidos incluyen números, cadenas de caracteres y hora. Los tipos que pueden ser predefinidos por el usuario incluyen enumeraciones. 

 

tipo primitivo  

Un tipo de dato básico predefinido sin ninguna subestructura, tal como un entero o una cadena de caracteres.  

 

transición  

Una relación entre dos estados indicando que un objeto desarrollará ciertas acciones específicas en el primer estado y entra al segundo estado cuando ocurre un evento específico y se satisfacen condiciones específicas. En tal cambio de estado, se dice que la transición se dispara.  

 

transición interna 

Una transición significando una respuesta a un evento sin cambiar el estado de un objeto.  

 

traza

Una dependencia que indica una relación histórica o de proceso entre dos elementos que representan el mismo concepto sin especificar reglas para derivar uno del otro