P (Glosario)

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~P~

 

 

padre  

   En una relación de generalización, la generalización de otro elemento, el hijo.  

 

Vea También: subclase, subtipo  

 

Contraste: hijo 

 

paquete  

1. Un paquete es un nombre de espacio así como un elemento que se puede contener en otros nombres de espacio de paquetes. Los paquetes pueden poseer o mezclarse con otros paquetes y sus elementos se pueden importar en un nombre de espacio de paquete.  

 

2. Un contenedor lógico de elementos de modelado. Agrupa elementos y también puede contener otros paquetes.  

 

La especificación del UML del OMG establece:

 

"Un paquete es un agrupamiento de elementos de modelado. Los paquetes mismos se pueden anidar en otros paquetes. Un paquete puede contener paquetes subordinados así como otros tipos de elementos de modelado. Todos los tipos de elementos de modelado de UML se pueden organizar en paquetes."  

 

Tenga en cuenta que los paquetes poseen elementos de modelado y son las bases para control de la configuración, almacenamiento y control de accesos. Cada elemento puede ser poseído directamente por un único paquete, por lo que la jerarquía de paquetes es un árbol estricto. Sin embargo, los paquetes pueden referencias a otros paquetes, modelado mediante el empleo de alguno de los estereotipos «import» y «access» de dependencia de Permisos, por lo que la red de uso es un grafo. Otros tipos de dependencias entre paquetes usualmente implican que existen una o más dependencias entre los elementos.  

 

Un paquete se muestra como un rectángulo grande con un rectángulo pequeño (una "pestaña") pegada en el lado izquierdo de la parte superior del rectángulo grande. Es el ícono común de una carpeta.  

 

parámetro  

La especificación de una variable que se puede cambiar, pasar o devolver. Un parámetro puede incluir un nombre, tipo y dirección. Los parámetros se usan para operaciones, mensajes y eventos.  

 

Sinónimo: parámetro formal 

 

Contraste: argumento  

 

parámetro actual 

Sinónimo: argumento  

 

parte  

Las partes son instancias en tiempo de ejecución de clases o interfaces.  

 

participar  

La conexión de un elemento del modelo a una relación. Por ejemplo, una clase participa en una asociación, un actor participa en un caso de uso.  

 

partición  

1. gráficos de actividades: Una porción de un grafo de actividades que organiza las responsabilidades para las acciones.  

 

Vea También: banda  

 

2. arquitectura: Un conjunto de clasificadores o paquetes relacionados al mismo nivel de abstracción o a través de capas en una arquitectura de capas. Una partición representa un corte vertical a través de una arquitectura, donde una capa representa un corte horizontal.  

 

Contraste: capa

 

patrón  

Una plantilla de colaboración.  

 

perfil  

Un perfil es un paquete estereotipado que contiene elementos de modelado que se personalizaron para un dominio o un propósito específicos utilizando mecanismos de extensión, tales como estereotipos, definiciones etiquetadas y restricciones. Un perfil también puede especificar las librerías del modelo de las que depende y el subconjunto del metamodelo que extiende.  

 

plantilla

Sinónimo: elemento parametrizado  

 

poscondición  

Una restricción que debe ser verdadera al completarse una operación.

 

precondición  

Una restricción que debe ser verdadera cuando se invoca una operación.  

 

proceso  

1. Una unidad de concurrencia y ejecución en un sistema operativo.  

 

Contraste: hilo, que incluye procesos pesados y livianos. Si es necesario, se puede hacer una distinción de la implementación usando estereotipos. 

 

2. Un proceso de desarrollo de software -los pasos y guías por las que se desarrolla un sistema-.  

 

3. Para ejecutar un algoritmo o, de otro modo, manipular algo dinámicamente. 

 

proceso de desarrollo  

Un conjunto de pasos parcialmente ordenados que se llevan a cabo por un propósito dado durante el desarrollo de software, tal como construir o implementar modelos.  

 

propiedad  

Un valor con nombre que denota una característica de un elemento. Una propiedad tiene un impacto semántico. Ciertas propiedades están predefinidas en el UML; otras pueden ser definidas por el usuario.  

 

Vea También: valor etiquetado  

 

proveedor  

Un clasificador que provee servicios que pueden ser invocados por otros.  

 

Contraste: cliente  

 

proyección  

Una asignación desde un conjunto a un subconjunto de él.

 

proyección de vista 

Una proyección de elementos de modelado dentro de elementos de vista. Una proyección de vista provee una ubicación y un estilo para cada elemento de vista.  

 

pseudoestado  

Un vértice en una máquina de estados que tiene la forma de un estado pero no se comporta como él. Los pseudoestados incluyen vértices inicial e histórico. 

 

puerta de diagrama  

Una puerta de diagrama es una forma gráfica simple de indicar el punto en el que los mensajes se pueden transmitir dentro y fuera de fragmentos de interacción.

puerto  

Los puertos definen la interacción entre un clasificador y su ambiente. Las interfaces que controlan esta interacción se pueden describir usando el elemento de la caja de herramientas "Exponer la Interfaz".  

 

punto de entrada 

Los puntos de entrada se usan para definir dónde pueden entrar los estados externos a una submáquina.

 

punto de salida 

Los puntos de salida se usan en los estados submáquina y en las máquinas de estados para denotar el punto donde se saldrá de la máquina y la transición alimentando este punto de salida, para las submáquinas, se disparará. Lo puntos de salida son un tipo de pseudoestados que se usan en el diagrama de máquina de estados.  

 

punto de variación semántica  

Un punto de variación en la semántica de un metamodelo. Provee un grado intencional de libertad para la interpretación de las semánticas del metamodelo.  

 

punto final 

Un punto final se usa en los diagramas de interacción para reflejar un mensaje perdido en una secuencia.  

 

punto final de mensaje  

El elemento Punto Final de Mensaje define un punto final de una Línea de Vida tal como una Línea de Vida de Valor o de Estado en un diagrama de Tiempos.