Objeto

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d_object

 

 

Un objeto es una instancia de una clase en tiempo de ejecución. Por ejemplo, el vehículo con la placa de identificación "AAA-001" es una instancia de la clase general de autos (con un atributo placa de identificación). Los objetos se utilizan muchas veces en el análisis para representar los numerosos artefactos e ítems que existen en cualquier negocio -papeles, faxes, información, etc-.  

 

En las etapas tempranas del análisis, los objetos se pueden utilizar para capturar rápidamente todas las cosas que son de relevancia en el dominio del sistema. A medida que el modelo progresa, estos objetos de análisis se refinan en clases genéricas a partir de las que las instancias se pueden derivar para representar ítems comunes del negocio. Una vez que las clases se definieron, los objetos se pueden asignar a tipos -esto significa que pueden tener un conjunto que los clasifica y que indica su tipo base; ver Establecer el Clasificador de la Instancia-. 

 

 

objecttyped

 

 

 

Uso Común

Diagrama de Objetos
Diagrama de Estructura Compuesta
Diagrama de Comunicaciones

 

e_object

 

 

Más Información

Estableciendo el Clasificador de la Instancia
Estableciendo el Estado en Tiempo de Ejecución

 

 

Especificación del UML del OMG

     La especificación del UML del OMG establece:

"Un objeto representa una instancia particular de una clase. Tiene identidad y valores de atributos. Una notación similar también representa un rol en una colaboración porque los roles poseen características como las instancias."