Evento

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El UML incluye dos elementos que se usan para modelar eventos. El primer elemento es el evento enviar. Este elemento modela la generación de un estímulo en el sistema y el paso de ese estímulo a otros elementos, tanto dentro del sistema o fuera del mismo.   

events

 

El segundo elemento es el evento recibir, el cual se muestra como un rectángulo con una 'V' en el lado izquierdo. indica que un evento ocurre en el sistema debido a un estímulo externo o interno. Normalmente esto implica más actividades y procesos.

 

Los eventos enviar y recibir se pueden agregar desde las páginas de los diagramas de Análisis y Actividades de la caja de herramientas del UML de EA.