E (Glosario)

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~E~

 

 

elaboración del modelo 

El proceso de generar un tipo de repositorio desde un modelo publicado. Incluye la generación de interfaces e implementaciones que permiten que los repositorios se instancien y se llenen basados en, y en conformidad con, el modelo que se elaboró.  

 

elección  

El pseudoestado elección se usa para componer rutas de transiciones complejas, donde la ruta de transición de salida es decidida por condiciones dinámicas, en tiempo de ejecución, determinadas por las acciones llevadas a cabo por la máquina de estados sobre la ruta previa a la elección.

 

elemento  

Un constituyente atómico de un modelo. 

 

elemento

Un objeto de modelado de cualquier tipo -clase, componente, nodo, objeto, etc.-.  

 

elemento de modelo [MOF]  

Un elemento que es una abstracción dibujada del sistema que se modela.  

 

Contraste: elemento de vista. En la especificación MOF los elementos de modelado se consideran metaobjetos.  

 

elemento derivado  

Un elemento de modelado que se puede computar desde otro elemento, pero que se muestra por claridad o que se incluye por propósitos de diseño aun cuando no incluye información semántica.

 

elemento de vista 

Un elemento de vista es una proyección textual o gráfica de una colección de elementos de modelado.  

 

elemento generalizable 

Un elemento de modelado que puede participar en una relación de generalización.  

 

Vea También: generalización

 

elemento parametrizado  

El descriptor para una clase con uno o más parámetros ilimitados.  

 

Sinónimo: plantilla, clase parametrizada

 

emisor [objeto]  

El objeto que pasa un estímulo a un objeto receptor.  

 

Contraste: receptor

 

enlace 

La creación de un elemento de modelado desde una plantilla proveyendo los argumentos para los parámetros de la plantilla.  

 

enlace de roles 

El enlace de Roles es la asignación entre los roles internos de la ocurrencia de una colaboración y las partes respectivas que se necesitan para implementar una situación específica. Las partes de las asociaciones pueden tener propiedades definidas para habilitar que ocurra el enlace, y que tome lugar la colaboración

 

ensamble  

Un conector ensamble conecta la interfaz requerida de un componente con la interfaz provista de un segundo componente.

 

entidad  

Una Entidad es un almacén de mecanismos persistentes que capturan la información o el conocimiento en un sistema. Es el Modelo en el patrón Modelo-Vista-Controlador.

 

enumeración  

Una lista de valores con nombre que se usan como el rango de un tipo de atributo particular. Por ejemplo, ColorRVA = {rojo, verde, azul}. Booleano es una enumeración predefinida con valores del conjunto {falso, verdadero}. 

 

enviar [un mensaje]  

El paso de un estímulo desde una instancia emisora a una instancia receptora.  

 

Vea También: emisor, receptor  

 

escenario  

Una secuencia específica de acciones que ilustra comportamientos. Un escenario se puede usar para ilustrar una interacción o la ejecución de una instancia de caso de uso.  

 

Vea También: interacción.

 

escenario  

Una secuencia de operaciones que se llevan a cabo en algún orden para producir un resultado que se conoce. Se puede aplicar a casos de uso donde es equivalente a un diagrama de secuencias, o para describir cómo se usan otros objetos en tiempo de ejecución.  

 

espacio de nombres 

Una parte del modelo en el que se pueden definir y usar los nombres. Dentro de un espacio de nombres, cada nombre tiene un significado único.  

 

Vea También: nombre  

 

especificación  

Una descripción declarativa de qué es o hace una cosa.  

 

Contraste: implementación  

 

especificación de despliegue 

Una especificación de despliegue especifica los parámetros guiando el despliegue de un artefacto, como es común con la mayoría de las tecnologías de hardware y software. 

 

esquema [MOF]  

En el contexto del MOF, un esquema es análogo a un paquete que es contenedor de elementos de modelado. Un esquema corresponde a un paquete de MOF.  

 

Contraste: metamodelo, paquete

 

esquema de base de datos 

Un esquema de base de datos es la descripción de la estructura de una base de datos. Define las tablas y los campos y las relaciones entre ellos.  

 

estado  

Una condición o situación durante la vida de un objeto durante la que se satisface alguna condición, se desarrolla alguna actividad o espera por algún evento.  

 

Contraste: estado [OMA]  

 

estado compuesto  

Un estado que consiste de subestados concurrentes (ortogonales) o de subestados secuenciales (disjuntos).  

 

Vea También: subestado

 

estado de acción 

Un estado que representa la ejecución de una acción atómica, normalmente la invocación de una operación.  

 

estado de flujo de objeto

Un estado es un gráfico de actividades que representa el paso de un objeto desde la salida de las acciones en un estado a la entrada de las acciones en otro estado. 

 

estado final 

Un tipo especial de estado significando que el estado compuesto que lo abarca o que la máquina de estados entera esta completa.

 

estado histórico 

En UML hay definidos dos tipos de pseudoestados históricos, histórico superficial y profundo. Se usa un subestado histórico superficial para representar el subestado más recientemente activo de un estado compuesto. En contraste, un subestado profundo refleja la configuración activa más reciente del estado compuesto.  

 

estado inicial 

El pseudoestado Inicial se usa para denotar el estado predeterminado de un estado compuesto; puede haber un vértice inicial en cada región del estado compuesto.  

 

estado subactividad  

Un estado en un grafo de actividades que representa la ejecución de una secuencia de pasos no atómica que tiene alguna duración.  

 

estado submáquina 

Un estado en una máquina de estados que es equivalente a un estado compuesto pero su contenido está descrito por otra máquina de estados.  

 

estereotipo  

Un nuevo tipo de elemento de modelado que extiende la semántica del metamodelo. Los estereotipos se deben basar en ciertos tipos o clases existentes en el metamodelo. Los estereotipos pueden extender la semántica, pero no la estructura de los tipos y de las clases preexistentes. Ciertos estereotipos están predefinidos en el UML, otros pueden ser definidos por el usuario. Los estereotipos son una de los tres mecanismos de extensibilidad del UML.  

 

Vea También: restricción, valor etiquetado  

 

estimación de casos de uso  

La técnica de estimar el tamaño y la complejidad del proyecto basado en el número y dificultad de los casos de uso.  

 

estímulo  

El paso de información de una instancia a otra, tal como el envío de una señal o la invocación de una operación. La recepción de una señal normalmente se considera un evento.  

 

Vea También: mensaje  

 

etiqueta de mensaje 

Se usa una etiqueta de mensaje para los mensajes que se envían entre líneas de vida para que el diagrama aparezca más legible. Las etiquetas con el mismo nombre indican que un mensaje se puede interrumpir.  

evento  

La especificación de una ocurrencia significante que tiene una ubicación en el tiempo y el espacio. En el contexto de los diagramas de estados, un evento es una ocurrencia que puede disparar una transición. 

 

evento de tiempo  

Un evento que denota el tiempo transcurrido desde que se ingresó al estado actual.  

 

Vea También: evento  

 

explorador del proyecto  

La ventana del espacio de trabajo (arriba a la derecha) donde se muestran los contenidos del modelo en formato de 'árbol'. Presenta paquetes, diagramas, elementos de modelado, etc.  

 

exponer interfaz 

El elemento de la caja de herramientas exponer la interfaz es una forma gráfica para representar las interfaces que se requieren y se proveen de un componente, clase, o parte.

 

exportar  

En el contexto de los paquetes, para hacer un paquete visible fuera de su espacio de nombres que lo abarca.  

 

Vea También: visibilidad  

 

Contraste: exportar [OMA], importar

 

expresión  

Una cadena de caracteres que evalúa un valor de un tipo particular. Por ejemplo, la expresión "(7 + 5 * 3)" evalúa un valor de tipo número. Una relación desde un caso de uso de extensión a un caso de uso base, especificando como el comportamiento definido por los argumentos de caso de uso de extensión (sujeto a las condiciones especificadas en la extensión) el comportamiento definido por el caso de uso base. El comportamiento se inserta a la ubicación definida por el punto de extensión  en el caso de uso base. El caso de uso base no depende en la realización del comportamiento del caso de uso de extensión. Vea punto de extensión.     

 

expresión booleana 

Una expresión que evalúa un valor booleano. 

 

expresión de tipo  

Una expresión que evalúa para una referencia a uno o más tipos.

 

expresión de tiempo

Una expresión que resuelve un valor de tiempo absoluto o relativo.  

 

extender  

Un conector Extender se usa para indicar cuando un elemento extiende el comportamiento de otro. Las extensiones se usan en los modelos de caso de uso para indicar cuando un caso de uso (opcionalmente) el comportamiento de otro. 

 

extremo de asociación 

El punto final de una asociación, que conecta la asociación al clasificador.  

 

extremo de vínculo  

Una instancia de un extremo de asociación.  

 

Vea También: extremo de asociación